文化创意产业 规模 同比我国文化创意产业具有游戏动漫、音乐、音频等共同特性,目前,文化创意产业主要存在文创人才短缺,教育培养与行业脱离、创意产业链不完整等相关问题。近年来,随着我国不断坚持对文创产业的发展理念,不断丰富文化产品和服务,进一步做大做强文化企业,我国文化产业占GDP比重持续上升。根据数据显示,2012年我国文化产业增加值为18071亿元,占GDP比重3.5%,2017年文化产业增加值为34722亿元,占GDP比重4.2%。

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2019年中国文创产业营收规模不断扩大 电影、音乐及手游发展空间大

字体大。 2019-11-20 09:28  来源:中国报告网

中国报告网提示:我国文化创意产业具有游戏动漫、音乐、音频等共同特性,目前,文化创意产业主要存在文创人才短缺,教育培养与行业脱离、创意产业链不完整等相关问题。近年来,随着我国不断坚持对文创产业的发展理念,不断丰富文化产品和服务,进一步做大做强文化企业,我国文化产业占GDP比重持续上升。根据数据显示,2012年我国文化产业增加值为18071亿元,占GDP比重3.5%,2017年文化产业增加值为34722亿元,占GDP比重4.2%。

        我国文化创意产业具有游戏动漫、音乐、音频等共同特性,目前,文化创意产业主要存在文创人才短缺,教育培养与行业脱离、创意产业链不完整等相关问题。近年来,随着我国不断坚持对文创产业的发展理念,不断丰富文化产品和服务,进一步做大做强文化企业,我国文化产业占GDP比重持续上升。根据数据显示,2012年我国文化产业增加值为18071亿元,占GDP比重3.5%,2017年文化产业增加值为34722亿元,占GDP比重4.2%。

2012-2017年中国文创产业增加值及GDP比重情况

数据来源:文化委

        根据数据显示,2017年我国群众文化机构数量为4.45万个,同比增加24个,乡镇文化站数量为3.39万个,同比增加243个;2017年文化市场经营从业人员数量为142.16万人,同比增加5.12万人;随着消费升级、以及全民文化意识的提升,文化创意产业总体营收规模不断扩大,2017年我国规模以上企业文化产业规模为91950亿元。

2012-2017年全国群众文化机构和乡镇文化站数量情况

数据来源:文化委

2008-2017年中国文化市场经营从业人员数量情况

数据来源:文化委

2014-2017年规模以上文化及相关产业企业营收情况

数据来源:文化委

        手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,我国游戏行业巨头包含腾讯游戏、网易游戏等,合计占比达44.4%。近年来,手机游戏市场规模呈增长快速,相比增速来看,2017年有所回落。2014年我国手机游戏市场规模为281.2亿元,2018年上升到1575.5亿元,同比增长8.3%。

2014-2019年我国手机游戏产业市场规模及增长情况

数据来源:文化委

2018年游戏企业研发手游收入占比情况

数据来源:文化委

        去年,是我国电影行业意义比较深的一年,全年电影票房收入突破600亿元,根据票房收入及口碑斩获前三的甲电影有《红海行动》、《我不是药神》、《无名之辈》等优秀的作品。根据数据显示,2010年我国电影票房收入为101.72亿元,2017年上升到559.11亿元,同比增长13.4%,2018年票房收入609.76亿元,同比增长9.1%。

2010-2019上半年我国电影票房收入统计情况

数据来源:文化委

        在线音乐又被称为“移动音乐”,是指音乐作品通过互联网、移动通信网等各种有线和无线方式传播的,我国在线音乐历经多年的业务与资本的角逐,目前已经进入了一个相对成熟的发展阶段。根据数据显示,2018年在线音乐用户规模为5.43亿人,同比增长7.5%,随着发展,预测,2020年用户规模有望达到6.2亿人。

2014-2020年在线音乐用户规模及增长情况

数据来源:文化委

2013-2019上半年我国手机网络音乐用户规模及使用率情况

数据来源:文化委

        参考观研天下发布《2019年中国文化创意产业园区行业分析报告-行业运营态势与发展商机研究

        在线音频是指通过网络流媒体播放、下载等方式收听的音频内容,包括有声读物、网络电台、语音直播、互动娱乐等形式。近年来,随着互联网快速发展,我国在线音频行业市场需求得到了进一步发展,根据数据显示,2018年我国在线音频行业用户规模为4.25亿人,同比增长22.1%,预测,2020年用户规模有望达到5.42亿人。

2015-2020年我国在线音频行业用户规模及增长情况

数据来源:文化委

        2018年,我国在线音频行业受文化产品大力支持创造了良好的发展环境,为在线音频行业带来了很大的发展机遇。根据数据显示,2018年我国在线音频的用户规模为4.16亿人,同比增长19.5%,用户月收入主要分布在5000-10000元之间;移动视频的用户规模为7.07亿人,同比增长13.3%,用户月收入主要分布在3000-5000元之间;移动阅读的用户规模为7.01亿人,同比增长6.1%,用户月收入主要分布在3000元以下。

2017年与2018年中国在线音频市场规模情况

数据来源:文化委

2018年在线音频、移动阅读、移动视频用户月收入分布

数据来源:文化委

        随着我国在线视频行业快速发展及资源丰富,我国行业竞争趋势越来越激烈化。2019上半年,我国主要在线视频的平台有喜马拉雅FM、荔枝、蜻蜓FM懒人听书及企鹅FM,其中,喜马拉雅FM用户规模数量最高,达7319.2万人,其次是荔枝,用户规模数量为3226.8万人。

2019年6月主要在线音频平台月活跃用户情况

数据来源:文化委

资料来源:文化委,观研天下(YZ)整理,转载请注明出处

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中国报告网提示:我国文化创意产业具有游戏动漫、音乐、音频等共同特性,目前,文化创意产业主要存在文创人才短缺,教育培养与行业脱离、创意产业链不完整等相关问题。近年来,随着我国不断坚持对文创产业的发展理念,不断丰富文化产品和服务,进一步做大做强文化企业,我国文化产业占GDP比重持续上升。根据数据显示,2012年我国文化产业增加值为18071亿元,占GDP比重3.5%,2017年文化产业增加值为34722亿元,占GDP比重4.2%。

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